Library Go!는 지표를 바꿉니다 — '머문 시간(체류)' 그 자체를 게임의 보상 자원으로 삼아, 학생을 도서관으로 불러들이고 그 공간에 머물게 합니다.
도서관 방문·체류가 잦을수록 도서관 친숙도가 높아지고, 이는 자연스러운 독서로 이어집니다. 그래서 '얼마나 빌렸나'가 아니라 '얼마나 머물렀나'를 핵심 지표로 삼습니다. 체류시간은 노력의 정직한 증거이자 정량적으로 측정 가능한 지표입니다.
스마트폰 GPS로 사용자와 상명대 중앙도서관 사이 거리를 실시간 계산해, 반경 150m 이내에 있으면 '체류 중'으로 판정하고 시간을 적립합니다(지오펜싱). 위치는 기기 안에서만 계산하고 서버로 전송하지 않습니다.
GPS 지오펜싱 · 반경 150m · 위치정보 서버 미전송
STEP 3 · REWARD
어떻게 보상이 되나
일정 시간 머물면
상자를 얻고, 연타하면 하양부터 등급이 올라가며 열립니다. 등급별 확률은 앱 안에 공개되어 있습니다.
포켓몬고 연구에서 많이 플레이한 이용자는 하루 평균 1,473보(26%) 더 걸었습니다 — 위치기반 보상은 사람을 실제로 움직입니다. 또한 실물 책 독식을 막기 위해, 첫 레전드리는 책으로 받고 이후에는 책 조각을 모아야 하며 필요한 조각 수가 늘어납니다(3 → 5 → 7…).